※新型ゲームエンジンについて※


はじめに

 いつも弊社の製品をご愛顧いただきまことにありがとうございます。

 弊社では現在、ユーザーの皆様によりクオリティの高い作品を楽しんでいただけるよう、
 新システムの導入を目指しております。

 新システム『Igs』のテスト版公開以降、皆様にお寄せいただいた多数のプレイレポートを元に、
 現在、製品版の発売に向けて、急ピッチでシステムの開発・改善に取り組んでおります。


1.長期的視野に立ち、2D表現を主体とした今後のゲームプログラム開発に
必要とされるであろう表現を可能にするゲームエンジンを目指しております。

2.新システム『Igs』では自由度の高いグラフィック面の演出を行う為に、
  ビデオカード(GPU)にて全ての描画を行っております。
  その為、ある程度新しいPC(概ね2006〜2007年以降)が必要になります。

3.新システム『Igs』にて可能となった表現としては、
  ・常にディスプレイの解像度で直接描画を行うことによる真の高解像度対応(業界初)
  ・全てのグラフィック演出を非同期で行うことによる自由度の高い演出表現
が挙げられます。
  また、ゲーム本体の設定画面だけでなく、ゲーム実行中にダイアログ上から
ゲームの設定変更を広範囲に行えるよう設計しております。

4.体験版に付録している.NET Framework 2.0 SP2、DirectX August 2009、
Visual Studio 2008 SP1 再頒布パッケージについてはですが、
いずれもWindows アプリケーション、およびゲームプログラムとしては
一般的なライブラリであり、 体験版セットアップ時に導入されるツールが
PC環境に問題を引き起こす心配はありません。

また体験版の初回実行時にバッチファイルにてゲームプログラムの
コンパイルキャッシュを作成しておりますが、
これは起動時間の高速化、およびレスポンスの改善を目的としており、
  それ以外の点では影響はございません。

5..NET FrameworkはWindowsにおける標準的なプログラム実行環境であり、
Windows Vista以降では最初からインストールされております。
体験版で導入されたお客様では、製品版で改めて導入する必要はございません。


 製品版までにはより快適な環境でのプレイをお約束いたしますので、ご安心いただければ幸いです。


2010-02-22 ALL−TiME